管家婆第今期_管家婆第今期官网_《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

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2017-06-28 16:11:17 来源 :互联网

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原标题:《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

今天给我们都 带来一款手游,名字叫做《神无月》,厂商是盛大游戏。

正常清况 下作为超好玩一名专业的评测人员,我肯定会把游戏类型直接写在段首,固然没写是可能性这款游戏并能上加的标签确实那末 来不要 :二次元、卡牌、策略、回合、战旗。。。。可能性确实要给它安排另三个小同类型游戏,《阴阳师》应该是另三个小比较好的对比对象。

《神无月》严格的说从不否是一款由固有IP打造而成的手游,盛大游戏这次的动作很大,看这架势是要从《神无月》入手来进行IP开发的全盘设计。否是并能找到十根适合中国市场特点和符合新时代玩家好喝的IP运营道路应该是这款游戏可能性说本身 IP否是并能爆红的关键所在了。

不过现在,我们都 还是来聊聊游戏。

这篇评测主要从以下有几个板块入手,尽可能性深入的和我们都 探讨一下这款游戏的优劣所在

画面

界面

音效

战斗体验

玩法

社交

画面

这款游戏的初见画面的确令人印象深刻:人物立绘非常精致,颇有大作之风,不管从配色还是细节上都我时需 本身 “花丛老手"挑不在 那末 来不要 的毛病,设计一流,通过立绘并能精准的把控人物的性格特点,同类刁蛮可爱的丽娅丝,自古金发多傲娇,看来这次那末 来不要 那末 来不要 那末 来不要 那末 来不要 我例外,傲娇的金发小姐姐正头顶一撮呆毛怒气冲冲看多过来。

对不起,我为我刚才的鲁莽道歉。。。

战斗画面采用的是全3D模式,在战斗的过程中玩家能那末 使用双指进行画面的旋转,回合制手游在3D的方向做得那末 彻底怎么让 出人意料 ,能那末 使用各个层厚去观察买车人喜欢的角色,非常友好;

三头身的人物建模在目前的游戏市场可能性是非常普遍而流行设计了,一丝遗憾也来源于此,普通的Q版造型与这款游戏精致的立绘相对比之下容易给人生出“短板”的错觉。 说实话,我认为人物建模能那末 设计的更为大胆怎么让 。

都别看多,这是我女性

界面

界面设计从风格上来说更偏向日式的设计风格,主界面右上角”菜单“点击下拉,功能模块采用菱形设计,比较干练。视角内的大每段空间都留给了场景表现,视野范围内那末 “充值”、“点击就送屠龙刀”等碍眼字样。怎么让 功能按钮被直接做进了场景当中,利用建筑物的形态学 表现,不拥挤,不复杂化,不影响玩家的沉浸感体验。总的来说还是另三个小功能性比较强,简洁清爽的界面环境。

音效

这款游戏从原先给人印象深刻的地方应该那末 来不要 那末 来不要 那末 来不要 那末 来不要 我“声音”的每段,它蕴藏了游戏内的配乐以及人物的配音,崎元仁的音乐制作不愧为大师级水平,一首首登陆、战斗场景的游戏原声并能极大程度的提升玩家的沉浸感,音乐本身 与题材方向的契合也非常明显。空灵、唯美的曲风相当适合本身 款游戏。

目前官方确实还那末 宣布正式的CV表,怎么让 熟悉二次元的我们都 应该“一耳”就能听出来怎么让 比较大牌的日本专业声优,同类早見沙织、石田彰等,能那末 见得游戏在本身 方面还是花了那末 来不要 那末 来不要 那末 来不要 那末 来不要 心思的。

战斗体验

战斗方面,不同于怎么让 的二次元游戏,《神无月》在战斗体验上的确是做了一番尝试,摒弃了传统的卡牌对撞直接升级成为战棋类回合制战斗。背击、职业克制等设计让这款游戏更加充满策略性(当然了游戏前期并能给玩家手动操控体现策略的场景从那末 来不要 ,策略性还是主要体现在多人副本以及PVP当中)。

战斗界面那末 另三个小攻击按钮,点击攻击,上滑必杀,下滑防御;将战旗繁琐的操作溶解成为另三个小小小的按钮并在移动端得以实现,实属不易。战斗节奏稍微怎么让 偏慢,使用了二倍加速后清况 有好转。(X2加速游戏自带的)

顺带一提,游戏支持自动战斗,同時 拥有“半扫荡”功能,通过本身 功能那末 那末 比较轻松的刷材料,自动化的程度比无脑点击的扫荡肯定要低上不少,怎么让 比阴阳师的手动点击怪物要轻松多了。说实话,在本身 一言不合就爆肝的世界里真的时需一款能那末 自动战斗的游戏。

玩法

除了主线剧情之外,目前打出来的玩法比较集中的是各种副本,常见的金币、经验副本我们都 略过不提,主要来聊一下多人副本的玩法。《神无月》中的多人副本名字叫做“飓风的咆哮”,通过本身 副本能那末 打出怎么让 稀有的道具。多人模式是通过实时匹配进行的。细心的玩家应该会注意到右下角有说,可能性90秒内那末 匹配到队友就会由守卫者协助出站,我目前体验的过程中匹配时间从没超过90秒,那末 来不要 那末 来不要 那末 来不要 那末 来不要 也没见到所谓的守卫者,不过估计应该那末 来不要 那末 来不要 那末 来不要 那末 来不要 我等级和你一样的电脑AI。最后说一下组队副本处于的什么的问题:目前副本奖励买车人确实怎么让 单调,缺乏惊喜感,玩家间互相的配合缺乏。

玩家呈90度排列在BOSS俯近,有种开荒的感觉

除了副本玩法,竞技场玩法也是非常值得一提的,竞技场有3种:普通竞技场、天梯赛、练习赛。其中普通竞技场采用的是擂台战,玩家能那末 挑战怎么让 玩家,当然被挑战方此时是由电脑AI在控制的。本身 玩法的槽点在于,不得劲难,在领先敌方400战力的清况 下连续输给电脑3把的事件给我造成了太深了的伤害。

天梯赛是实时匹配对手,双方通过BAN/PICK来决定出站人员,可能性一定会可能性把把都被BAN掉主角队三人组给我心里造成了阴影我真的会给本身 模式打个满星的。

练习赛那末 来不要 那末 来不要 那末 来不要 那末 来不要 我能那末 跟我们都 互相切磋,确实名字叫练习赛,不过我确实本身 模式才是所有模式里最残酷的吧,掉分事小,被我们都 暴打怎么让 嘲笑的感觉才是最过瘾的呢。

社交

弹幕系统对于社交行为的提升有一定的帮助,《神无月》将弹幕系统移植到了剧情当中,一方面令剧情本身 焕发出不一样的色彩,非常有趣。买车人面,玩家与玩家之间的互相交互也并能变得更为和谐友爱。

总结一下好了

以上那末 来不要 那末 来不要 那末 来不要 那末 来不要 我这次给我们都 带来的游戏评测,总的来说这款手游在质量上的确比较精良,立绘满分、声优无敌、战斗新颖、人设丰满等等给我们都 带来了怎么让 惊喜。当然,客观上的确处于怎么让 小什么的问题,同类战斗节奏较慢、组队副本配合度较低等,但考虑到游戏目前还处于内测阶段,怎么让 设计还未定型、那末 来不要 那末 来不要 那末 来不要 那末 来不要 潜力那末 释放出来,相信游戏正式发布时一定不要 令人失望,感兴趣的玩家不妨尝试一番。

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