彩神APPvll单双_彩神APPvll单双官网_专访方趣网络CEO方师恩:从长线到超长线

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  本文系多玩新闻中心访谈栏目《对话》原创,转载请注明出处。

  受方趣网络邀请,多玩游戏网有幸在ChinaJoy 2019期间采访到了方趣网络CEO方师恩。在采访中方趣网络CEO方师恩回答了某些有关于《蜀门手游》与《蜀门》IP的问题报告 报告 ,并解释了未来的发展规划与运营计划。

  联动:瞄准国风二次元用户

  《蜀门手游》在最新的游戏版本中,选用了与跨次元的洛天依进行联动。对于选用洛天依的想法与考虑,方师恩表示这款游戏是当成可是长线产品来做的。

  《蜀门手游》现在机会快有两周年,再换成面游语录都在十多年历史了。整款游戏会做成可是长线的策略,通过长期的、持续的各种热门IP产品一齐来激活手游。通过与洛天依的商务商务合作,可不里能去吸引更多的用户去了解《蜀门手游》、进入《蜀门手游》。

  在去年的这一时间点,方趣网络就曾和《镇魂街》商务商务合作过,准备了游戏中的新职业。对于今年的商务商务合作大伙还希望在这一基调上,通过去刷新,去改变这一IP,进一步去面对哪些喜好国风二次元的年轻用户。

  作为只有 长时间的可是IP来讲,它的用户群体年龄增长是不可定的,官方也希望产品能常换常新,给新用户提供更多有吸引力的内容。

  本作是可是三次元的游戏,而方师恩更看重的是洛天依在二次元用户群体中的影响力。他提到去看洛天依演唱会的也未必可是小大伙,都在什么都三、四十岁的粉丝在上面,洛天依也是可是长线IP,都在十多年的历史,跨度是非常大的,既有二次元,都在三次元。

  对于方趣网络而言,这次商务商务合作并都在单纯想做二次元方向,可是希望通过可是更大的跨界,在年轻用户的群体中去做出某些更新颖的改变。

  包括可是跟国漫《镇魂街》的跨界联动,方师恩还解释了大伙对于每次联动对象的选用初衷。

  类式仙侠电视剧评估下来就都在大伙最感兴趣的,机会找仙侠题材的电视剧与仙侠角色,大伙在删改类式的背景与基础下再来做是很难做到衍生与跨度的。

  这只有数据与调性结合,大伙希望调性符合,可是又在另一方的领域上面与《蜀门手游》有相当的差异与跨度发生,另可是才有进行联动的意义。

  运营:从长线到超长线

  《蜀门手游》作为可是长线IP来讲,官方想做的是让可是产品尽机会的延长生命周期。

  端游这十年另可是做下来了,手游也是有另可是的概念。方师恩表示大伙未必想每年频繁的推出迭代产品,大伙更希望单产品的生命周期能尽机会的拉长。

  在手游最开始上线的可是,大伙计划是做三年以上,而目前大伙的计划也改到了五年起步,从长线运营变成了超长线运营。

  手游上线两年机会更新了好几5个版本,整个开发与运营团队老要保持着大规模,几十另一方的团队老要在增长却从未削减,游戏中的UI也都机会换了整整三遍了,游戏品质在提高,游戏内容在增加。

  如今手机性能在提高,玩家对于画质的需求也在变大,游戏只有老要进行迭代,而在迭代到一定程度的可是,大伙就会进行换代式的更迭,让游戏的用户体验更具吸引力。

  内容:更加吸引年轻化用户

  无论是方趣的公司运营理念还是《蜀门手游》的运营理念都在由乐趣与用户为中心的,年轻化用户也是目前厂商争夺的红海。

  方师恩对于年轻化用户的共性认为,每一代年轻用户的变化,就审美的层厚来说是最直接也是最容易看多的。

  随着用户有了更好的经济条件,从更小的可是就接触了游戏,也看多了更加全球化更加高品质的游戏,他的口味变化可是能直接看多的。

  在进行游戏内容创作时为了迎合这每段用户的偏好,游戏也在持续不停的更新,从两年前上线,产品到现在上面所有的美术都换成了时新内容。

  另一方面,玩家看重的还有游戏性,用户在游戏性和商业性上的要求只有 高。对于可是刚接触游戏的玩家来说,这并没哪些有点痛 的要求,能玩就足够了,不断打怪升级不能玩下去。

  而现在的用户对于游戏性要求的标准很高,一款游戏只有简单的扩充内容,从游戏设计上来说,只有更注重游戏性与商业性的平衡。

  从商业性上来说,能赚钱肯定能投入更大的力量与资源去做,可是游戏性要平衡语录,代表两者之间只有有协调。另可是游戏不能真正做到超长线运营,不能做五年机会更长的时间。

  方师恩表示超长线运营目标也是他只有努力去达成的,新用户要求会只有 高,那大伙便会抓住哪些用户对于这方面的需求,通过哪些做出改变和投入,让新用户不能更开心去玩。

  对于这款游戏在拥有非常高的老用户留存的基础上还能不断吸引什么都新玩家涌入,方师恩认为新鲜感只有持续不断的堆内容,持续不停的去更新与刷新。

  基本上每隔可是月游戏中就要出可是新的资料片,增加游戏地图、新BOSS、新玩法等等。去年游戏中推出了新职业,而今年两周年又增加了可是新职业,这可是年度性的大资料片。

  游戏中的各种时装、坐骑、宠物,哪些都在官方持续去做且常换常新的。可算是可是类式新手村类式的老内容,官方也持续的保持了更新。

  对玩法持续增加与迭代,这一最基本的依据让游戏保持了游戏内容对于新老玩家的持续吸引力与新鲜感。

  展望:承上启下的节点

  对于2019年方趣网络在创新类RPG产品的出海方面,方师恩也解释了目前项目的整体进展。

  目前来说,该项目还发生准备阶段,官方对于准备的这多少产品,也希望能在玩法上面有着相应的特点。

  方师恩希望在最基本的RPG的基础概念上,游戏能做出更大的变化。通过融合多种多样的玩法,去打开它的差异化,吸引更多类型的玩家。

  今年9月份,《蜀门手游》也将迎来另一方的两周岁生日。方师恩还提到了另一方对于游戏两周年的期待,以及未来的运营计划。

  《蜀门手游》两周年是可是承上启下的节点,承上是对于大伙前四年所做的事情的可是总结,也是大伙对可是依据的验证,大伙现在更加明确当年所做的什么都决定都在正确的。

  上面几年大伙也会结合产业变化,指出可是不足的地方去进行改进。就像手游运营的生命周期可是拉的只有 长,一齐方师恩也希望它做的更长,改变得更多,希望从长线变成超长线。

  官方对于用户来源会只有 清晰,也会去做更精细的内容去吸引哪些用户。根据游戏的调性,去扩展更精准的渠道。

  此外,对于《蜀门》这一有着10年历史的老端游IP,方师恩也描述了对于这一IP的发展计划。

  大伙对于这一产品,可是从长线运营提升到超长线运营。跨界品牌商务商务合作是大伙的可是长线计划,大伙也会长期的,可是可是的老要做下去。可是不可是MMO这一形式,更有趣的类型也会进行扩展。

  2019年不仅仅是《蜀门手游》的两周年,更是方趣网络成立的第三年。对于公司未来的发展规划,方师恩提到,目前新的产品正在制作之中,大伙希望能全面扩展综合性能力,从另可是的只有面对大陆市场变成面对全球市场。

  不过公司的产品整体核心还是以RPG作为基调,在此基调上再慢慢去扩展玩法,最后再把哪些产品的差异性与变化做好,这可是大伙现在的规划。